1.轮廓线:没有轮廓线“形”。
首先,使用轮廓线来确定对象的基本形状和形状的特征。轮廓包括外部轮廓和内部轮廓。两者相互依存,外部轮廓错误,内部轮廓必须跟随错误;当然,内部轮廓错误也会影响外部轮廓的准确性。因此,两者必须结合起来进行观察和绘制。
存在的问题是,两者很容易分开观察、绘制和检查。你知道:轮廓并不意味着简单物体的外框。只有内外兼顾,才能准确绘制。
在素描教学中,第一句话是:“轮廓一点也不能错!”根本不允许进行轮廓画。他的启蒙教育使我养成了极其严格的好习惯。
轮廓是操作的骨架,不是外框,不能粗心大意。由于身体的透视变化,特别是外轮廓线,宽度等于宽度几英寸,因为边缘在三维形状中,当相同宽度的表面转向后面时,表面的长度越来越窄,直到消失。
此外,如果外轮廓和内轮廓的基本比例和位置不正确,包含所有细节的形状将一起出错。如果你一步一步地犯错误,你就会一步一步地犯错误。因此,轮廓的确定必须严格、严格、谨慎。严格和谨慎不是要求你小心,缩小你的手和脚,而是要求你大胆和谨慎。只有在大胆和谨慎地写作之后,我们才能知道正确和错误。当出现错误时,我们必须敢于否认和纠正。
要画出准确的轮廓,无疑要正确理解和观察物体,这样就不会画出准确的轮廓“形”。轮廓阶段也是观察力不可缺少的专业训练。不仔细观察对象,不仔细研究对象,不能在反复修正过程中提高识别能力,不会训练敏锐的视力和对简单形状复杂性的理解。许多人在轮廓阶段往往不认真,不能有意识地严格要求,画一切似是而非“差不多”,这是一种非常危险的倾向。
2.转折线:没有转折线就没有转折线“体”。
认为只要画出明暗,就会表现出立体感是不正确的。事实上,关键在于是否找到了立体物体的正确转折点,并以各种方式展示了转折点。明暗关系只是为了帮助显示体积,而不是决定准确的三维形状。转折线是显示体积的基础;没有转折点,就不会产生体面,也没有明暗存在的具体位置。画一个转折点,不画明暗也会产生一种体积感。
抓住转折线不仅可以区分体面,还可以推出空间。所说的“抓前头,推后头”是指抓住身体前面的转折部分,画出正确的转折位置。
许多人无法画出空间感。他们不是在前面的转折点找到原因,而是在后面画得很深,在虚拟部分画得很深。看来空间的体积可以在黑暗中显现出来。事实上,这是徒劳的。
没有转折线,受光、半受光、不受光三部分就无法区分。
没有转折线,身体的特征就无法正确表达。因为 身体的特征取决于表面的大小和长度。因此,不仅要画转折线,还要正确反映身体的特征,画出准确的转折位置。
只画轮廓线,不同时画转折线,会产生身体错觉,不利于判断轮廓的准确性。必须画出反映形状的轮廓和表达。只有同时画出体积的转折线,观察形状和身体的效果,才能在视觉上产生完整的形象感,确定绘画的对错。
在绘制正面光和分散光源时,由于没有明确的亮部和暗部,也没有大的深度变化,对结构的理解和对转折线的理解尤为重要。
在明亮的部分有各种体面的小深度差异,在黑暗的部分,也有各种体面的颜色差异,为了绘制这些明暗的差异,对理解转折线起着决定性的作用。人们说平光有很多灰色的色调很难画,但事实并非如此。关键是你是否能正确地看到身体的转折点位置和转折点之间的关系。
转折点不是线,而是表面之间的过渡部分。把转折点画成或理解成一条简单的线显然是错误的。随着身体的不同转换和过渡,这些转折点将不可避免地产生各种缓慢、紧迫、刚性和柔软的变化。只有通过仔细观察、比较和对结构的深入理解,我们才能很好地处理这些不同的转折点。
3.动态线:不抓动态线就没有“势”。
动态线并不代表任何特定的形式,它是对动态理解的虚构动态线。物体的动态不仅要客观地感受到它,还要强调它甚至夸大它。动态既要表达清晰,又要有想象力的夸张。在轮廓阶段,有一个或多个表示运动趋势“线”是必要的。它可以虚拟在纸上,也可以记住在心里,而不是画在纸上。 例如,在画各种不同种类的树木时,单凭准确的比例,精确的垂直角度是不可能的。画树要靠对它的运动和姿势的想象,用动作去生动。石涛在绘画理论中说:画树要靠联想,要么像仙女一样跳舞,要么像龙腾虎一样跳舞;高者如仰,低者如俯,耸者如立,平者如蹲……画静止的树,画活动的人物和动物。
4.投影线:不画投影线就没有“光”。
在有光源的情况下,在绘制轮廓线和转折线时,应绘制投影轮廓线。它不仅可以确定投影的形状,还可以帮助检查轮廓和转折线是否正确。它还会直接产生光的效果。
投影线是真实的。它不同于表面的转折线和有空间关系的轮廓线。 投影与暗部、明暗交界线相连,构成暗部的整体。
5. 四条线的区别:
表达内容不同:
A.轮廓线是身体的边缘,也是身体转向后方的最后一个—每个表面的边缘也是轮廓中主要形状的具体位置。为了准确地绘制它,我们通常在开始时使用更多的复线来绘制它,以找到更准确的线。不要立即用单线固定形状(除了绘制草图)。
B.转折点有时表现为线性,在大多数情况下表现为表面。它因体积变化而异。转折点有时缓慢,有时紧迫,有时方形,有时圆,有时虚拟,有时真实,有时刚性,有时柔软。我们应该仔细观察这些由不同结构引起的复杂体积变化形式,不能简单、一般、统一地对待它们。这是一个重要的因素,使身体充满变化,使色调发生微妙的变化。
C.动态线是虚构的。它不代表任何特定的形状,最终也不存在于图片上。
D.投影线是投射在平面或弧面上的投影和轮廓。如果只有一个光源,其形状应该是真实的。
不同的空间性能:轮廓线、转折线和投影线。随着空间位置的不同,线条本身的虚拟现实在视觉上发生了变化。前面的黑白对比强,后面的对比弱。
不同程度的光:仔细观察各种线的受光位置和程度,以线的深度和重量的变化来表达光感和色感。
6. 轮廓阶段完成后,应满足以下要求:
与是而非不同,结构清晰,比例正确。
具有准确的身体特征,不能概念化具有自身特征的对象。为了便于检查轮廓的正确性和错误性,为了突出大的身体特征,可以适当地画一些大的明暗色调。
标签: