认为只要画出明暗,就会表现出立体感是不正确的。事实上,关键在于是否找到了立体物体的正确转折点,并且可以以各种方式显示转折点。明暗关系只是为了帮助显示体积,而不是决定准确的三维形状。转折线是显示体积的基础;
没有转折就不会产生体面,也没有明暗存在的具体位置。画转折点,不画明暗也会产生体积感。
抓住转折线不仅可以分辨出体面,还可以推出空间。所谓“抓住前头,推后头”指的是抓住身体前面的转折点,画出它正确的转折点。
很多人画不出空间感,不是在前面的转折点去找原因,而是在后面尽力深入虚拟地画。好像画黑了空间体积就可以出来了。其实这是徒劳的。
没有转折线,受光、半受光、不受光三部分就无法区分。
没有转折线,身体的特征就无法正确表达。因为 身体的特征取决于表面的大小和长度。因此,不仅要画转折线,还要正确反映身体的特征,画出准确的转折位置。
只画轮廓线,不同时画转折线,会产生身体错觉,不利于判断轮廓的准确性。必须画出反映形状的轮廓和表达。只有同时画出体积的转折线,观察形状和身体的效果,才能在视觉上产生完整的形象感,确定绘画的对错。
在绘制正面光和分散光源时,由于没有明确的亮部和暗部,也没有大的深度变化,对结构的理解和对转折线的理解尤为重要。
在明亮的部分有各种体面的小深度差异,在黑暗的部分,也有各种体面的颜色差异,为了绘制这些明暗的差异,对理解转折线起着决定性的作用。人们说平光有很多灰色的色调很难画,但事实并非如此。关键是你是否能正确地看到身体的转折点位置和转折点之间的关系。
转折点不是线,而是表面之间的过渡部分。把转折点画成或理解成一条简单的线显然是错误的。随着身体的不同转换和过渡,这些转折点将不可避免地产生各种缓慢、紧迫、刚性和柔软的变化。只有通过仔细观察、比较和对结构的深入理解,我们才能很好地处理这些不同的转折点。
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