1、 绘画透视; 透视是平面状态下对象的三维结构和空间结构。
2、视点; 指画家眼睛的位置
3、视线; 视点与物体之间的虚拟连接。
4、视觉阈值;先固定视点,60度视角内看到的范围为正常视觉阈值。视觉阈值为左右视角140度。上下约110度。
5、视平线;画家平视,与画家视角等高的水平线为视平线。 6、视中线;; 视点与主点之间的联系。
7、灭点;(也称消失点);
(1) 主点;视平线中最中间的一个主点;
(2) 余点;视平线上除主点以外的任何一点都叫余点。
(3) 天点;视平线上的任何一点都叫天点;
(4) 地点; 视平线以下的任何一点都是位置。
(5) 俯视; 低头看平线下的身体透视为俯视。
(6) 平视; 指物体在视平线上的形状透视。
(7) 仰视; 抬头看平线以上的身体透视为仰视。
(8) 平行透视; 一个正方体有六个面,其中一个平行于地面,一个平行于图片。正方体称为平行透视,平行透视只有一个灭点。
(9) 成角透视;一个六面的正方体,一面与地面平行。其余五面与图片不平行,并从任何角度进行。(也称为余角透视)成角透视有两个灭点。
(10) 曲线透视; 主要用方求圆的方法来表现。曲线透视由直线透视完成。
(11) 身体透视;用线来表现画面中的空间透视,也叫身体透视,也叫线透视。
(12) 色彩透视; 以色彩表现空间深度的方式称为色彩透视。也称为空气透视。例如,近处的颜色相对纯净,远处的颜色相对灰色或对比度较弱。
(13)正体和实体; 正体是指不透明的形体结构,或称为实体。
(14) 负形体和虚体; 负体是指透明状态下的虚体结构或虚体。
正形体与虚形体的关系;正形体透视关系是否正确,可以通过负形体类来验证和检验。
(15) 几何形体的演变和还原
正方体是几何形体中最基本的形体,其他异形几何形体可以由正方体和长方体演变而来。具体方法可以通过方中求圆的方法来演绎和还原。
(16) 透视的基本规律;近大远小,近宽远窄,近长短,近实远虚,近对比强,远对比弱。
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