在素描教学中,慢写人物画是一门重要的课程,课程内容一般以穿衣的全身人像为主。
在人物画慢写中,初学者首先要解决以下两个问题:人体结构与比例的关系;人物动态与服装图案的关系。
穿衣人物慢写主要表现人体各部位的比例和大块的形状变化。人体的比例通常以人的头部为单位来测量身体各个部位的长度。例如,人的上肢大约有三个头 长下肢约3.5个头长,肩宽约2个头长。起草时,我们还根据头的长度来确定全身的比例。比如我们常说的“立七、坐五、蹲三”就是如此。人体中 大块是指头部、胸部、臀部和四肢,其中胸部和臀部是最大的两个。由于人类背椎的灵活性,这两个体积发生了各种变化,掌握了这两个体积的活动规律 画好人体动态是关键。在着装人物的慢写中,胸部和臀部被衣服遮住,很难观察到它们的变化,尤其是它们的透视变形。怎样才能表现出良好身体的这两大关系? 除了仔细观察外,初学者还可以利用人体解剖学知识在绘画旁边画一些结构运动草图,以帮助理解和处理人体各个部位之间的关系。
服装图案变化的表现是人物画中的难点。面对人物衣服上复杂琐碎的衣服图案,初学者往往不知道如何开始。其实人的衣纹变化也是有规律的,它会跟着人 体育锻炼有规律的变化,这需要初学者进行大量的动态素描,积累经验来解决。在人物慢写中,我们需要解决的是如何选择衣纹的问题。面对对象的身体很大 对于大大小小的衣服图案,我们不能在慢写中逐一复制。保留哪些、删除哪些、合并哪些以及加强哪些都是衣服图案的性能问题。在慢写中,我们可以遵循两个 处理这些问题的原则是:一是“优化”原则,一个是“美化”原则。
优化原则要求保留最能体现身体运动特征的衣服,这些衣服往往位于身体的交叉处,随着身体的扭转形成折叠。这些衣服的特点是又大又深,很强 视觉反映。在许多情况下,为了加强关节的强度,我们将一些衣服连接起来,形成大而完整的线条变化。这种情况多发生在关节内侧。关节的外侧是人体 骨关节侧重于衣服的地方,这个地方的衣服线条较少较小,与内衣线条形成强烈的视觉对比。这里的表现应该集中在通过衣服的外观来表达骨关节的形状上。另外,处理衣服 避免平行、交叉线条的出现。
人物慢写是一种非常实用的绘画形式,也是提炼个人绘画风格的基本造型训练。人物画慢写包括各种表达技巧和造型手段,是从绘画基础学习到形式深入探索的转折点。
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